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https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/75.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- 考察 納刀時の前転回避、抜刀時のステップ回避の回避フレームが増える 通常は6/30秒なので回避性能+2で倍になる 突き主体で砲撃をコンボパーツくらいに考えてるハンターと相性がいい。 メイン戦力となる水平突きからガードができるニュートラル状態までは長いので、砲撃を絡めずガードに移行するまでは隙だらけ。 逆にそれだけステップ受付時間が長いということだから、結果的に水平突き主体のほうが回避に重きを置いた場合は戦いやすくなる。 回避性能は1であっても十分な性能になりえるが、そのへんは好みにお任せ。 対峙するモンスターによって修練次第では一方的な攻撃も可能になる。 無経験から使いこなそうというのは無理な話なので、徐々に慣れていこう。 まずはガード主体でガンランスを運用し、相手の行動を研究すると、取得は早いかもしれない。 回避主体でモンスターに挑む場合は優先度が高いスキル。ガード主体の場合はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 回避距離 +10 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍 装飾品 名称 効果 スロット 跳躍珠【1】 回避距離+1・ 体力-1 ○-- 解説 Bボタンでの回避距離が約1.5倍に増えるスキル 回避移動が主のヘビィに取って恩恵は大きい 簡単な所では遠くに行ってしまったモンスを普段なら納銃する所を転がりだけで追い掛けれる等 機動力が低下する水中ではいつも以上に重要なスキルとなる。 このスキルありきの立ち回りも存在し、普通なら回避行動(歩き軸ずらしなど)を開始しなければいけない所で 普段よりも1発2発多く撃てるなど攻守にわたって活躍するスキルである ヘビィとの相性が最も良い、と言っても過言ではない強力スキル。 回避距離+aを汎用装備として愛用するハンターは多いが、 なるべくこのスキルに頼らずに攻略したい!と考えるハンターもまた多い。 -- (名無しさん) 2012-03-05 13 32 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+2でないとネブラ・姉ブラ・レイアレウス(希少種含む)辺りは回避厳しかった気がする。 咆哮判定持続時間が+1の効果時間と同じだから、+2付けるのも一考の余地ありかと。 まぁぶっちゃけ咆哮に限っては高級耳栓とか耳栓つければ?て話なんだが。 -- (名無しさん) 2011-06-30 01 12 17 ガードしてもいいのよ? -- (名無しさん) 2011-06-30 01 23 45 ↑↑自己完結してるじゃねえかw -- (名無しさん) 2011-06-30 01 30 47 ネブラさんは回避性能1でよけれた てか3Gなら回避性能なしでよけれたからジャストタイミングなら回避性能無しでいけるかも -- (名無しさん) 2013-07-20 09 10 19 ネブラの咆哮は持続10Fで、性能1の無敵Fは10Fなので完全に合わせれば理論上避けられる。 当然性能なしでは避けられないし、性能2でも安定するか微妙だから素直にガードしとけな? -- (名無しさん) 2013-08-25 23 30 07 ↑2の者だけど3Gでもネブラは性能1が必要だった ただ可能っちゃ可能 ネブラ連戦してたらわりとできる(笑) -- (名無しさん) 2013-11-11 08 52 34 結論 咆哮?耳栓かガードしろよ -- (名無しさん) 2017-12-12 15 23 06
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629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 20 02 29 ID Vl97Epve 手持ちのお守りで作れるセレーネ用装備考えてみた。 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [110→110]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:ネブラUコート [2] 足装備:マギュルSヴルツェル [2] お守り:龍の護石(回避性能+5,スタミナ+3) [0] 装飾品:回避珠【2】、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】×2、強走珠【1】 耐性値:火[-4] 水[-2] 氷[21] 雷[14] 龍[-3] 計[26] 集中 拡散弾・拡散矢UP ランナー 回避性能+2 --------------------------------------------------- 近距離で戦う拡散弓なので回避性能を入れ、スタミナ管理が容易になるランナーも入れた。 強走飲むなら他のスキルに変えてもいいかも? また回避に自信があるなら回避性能を変えるのもありかな。 ちなみに見た目を気にしないのであれば胴をナルガU、 脚を天城[覇]にする事で防御力は上げられる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 23 07 39 ID xARzDZev ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [128→128]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:ネブラUコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避性能+5) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×5、回避珠【2】×2、強走珠【3】、短縮珠【3】 耐性値:火[6] 水[-3] 氷[13] 雷[5] 龍[0] 計[21] 集中 弱点特効 ランナー 回避性能+2 --------------------------------------------------- ランナーは強走でいいとか言う奴いるけど、よくそんなに集まるな 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 01 04 37 ID 4IeBHxrN 760 テーブル10で掘ってたら 痛撃+5 回避性能+4 スロ0出たので それと同じスキル付けられるわ。 テーブル10は回避性能+5 スロ3も出るので 弓師にはオススメ。 通常弾強化+4 スロ3なんか2個もきたし。 対してテーブル12の溜め短縮+4 スロ3は1/5400の確率で しかも掘り方は光オマは全部捨てて古オマ1個のみ持ち帰り判定という 果てしない苦行なのでドMな方だけどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弓にサイドステッポないよwww -- (名無しさん) 2011-01-27 00 28 26 ↑? -- (名無しさん) 2011-02-14 06 39 01 ↑↑? -- (名無しさん) 2011-02-14 19 58 48 弓は射撃硬直をキャンセルできないので、急接近されるとピンチ そんなときでも落ち着いて回避できるようになる便利なスキルだと思う ナルガ相手じゃいらない子だけどなw -- (名無しさん) 2011-02-21 03 42 58 バックステップの詳細が分かる方、加筆及び修正お願いします -- (名無しさん) 2011-03-06 06 57 47 体感としては無敵時間そのものはころりんと同じで、ランスや双剣のステステと同じく連発しても完全無敵にはならない感じだが俺も詳細はわからん -- (名無しさん) 2011-03-06 08 40 29 集団演習で回避+1の装備があったけど全然違うな 通常で7割程度の回避率の攻撃が100%避けられる 普通だったらやめどきだなって思う所でも攻撃が続けられるから案外便利 -- (名無しさん) 2011-03-24 23 58 27 性能と集中と見た目でマギュルSキャップが手放せなくなった -- (名無しさん) 2011-04-11 19 27 22 マギュルS同意 なんでか知んないけど弓セットの半分で被ってる -- (名無しさん) 2011-05-09 19 18 26 マギュルとか猫火事場の防御力調整にしか使ってないわ そもそも回避性能自体竹弓しか使ってない -- (名無しさん) 2011-05-09 19 26 18 アシラたん中級タイム出すがティガ辺りで被弾しまくるためこれつけてる私は地雷なのね… いやまじてこれあるとさ回避安定しまくりなのよ はっ…これがゆとりなのか… -- (名無しさん) 2011-05-15 17 43 02 いや実際ティガやディア相手のとき 突進の直前に1発打ち込んでからギリギリ回避出来るようになる分 攻撃回数はかなり増えてる→火力upに繋がるし 回避性能付けてること自体が地雷にはならんでしょ 敢えて言えばガンナーのくせに被弾しまくるヤツが地雷 -- (名無しさん) 2011-10-05 10 00 20 回避性能あれば火力UPとか言ってる時点でちんこ -- (名無しさん) 2011-10-05 16 16 39 まずティガの突進ごとき避けることができないっていうのが問題だな 腕下もぐれよ -- (名無しさん) 2011-10-09 19 13 09 ↑2のコメントが小学生すぎるw 選民ならもうちょい意義あるコメしろよ ↑1くらいのまともなコメすら出来ないとか -- (名無しさん) 2011-10-10 01 51 50 ↑そのコメントは意義があるのか? -- (名無しさん) 2011-10-10 05 01 13 最近他のページでもどうでもいい揚げ足レス増えてるが 意義あるコメがどうとか説教し出すあたり 「ネタわからない」だったり「スルーできない」中学生っぽいな -- (名無しさん) 2011-10-10 14 07 15 逆に、大人なのにゲームのwikiでコメントしてるのって・・ -- (名無しさん) 2012-01-01 18 47 29 ちんこ -- (名無しさん) 2013-07-26 19 06 57
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/135.html
回避距離が長くなる。見りゃわかる?そりゃそうだ。 無敵である距離が伸び、移動距離も長くなるので必然的に攻撃が避けやすくなる。 特に広範囲に広がるブレスを避けるのに有効。 ただし、距離は長くなるものの無敵時間は変わらないので過信は禁物。 P3時代は15Pという鬼畜めいたポイントを要求されたが、3G以後は10Pで付くので気軽に付けられる。 ステップ距離も伸びるので、射撃位置の調整にも役立つだろう。
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/384.html
回避性能について 各武器と回避性能の相性大剣 太刀 片手剣 ランス ハンマー スラッシュアックス ボウガン コメント 回避性能について 回避性能は回避行動時の無敵時間を増加させるスキル。 回避性能+1で10/30秒、回避性能+2で12/30秒に増加する。 回避時の無敵時間が約2倍になるので攻撃によっては格段に戦いやすくなる。 慣れれば咆哮さえ回避できるようになるので耳栓の代わりにすることもできる。 ※回避のタイミングが比較的シビアなため、ある程度の技術、練習が必要な場合がある 前提としてどの武器が発動しても有用なスキルであるため、あくまで参考程度として捉えること。 (この武器なら他のスキルを発動したほうがいい等の意見は慎むこと) モンスターの咆哮と回避性能 モンスター 回避方法 危険度 リオレイア 回避性能+1 但し+2でないと安定せず ★★★☆☆ 間近だと突進を喰らう リオレウス 回避性能+1 但し+2でないと安定せず ★★★★☆ 間近だとブレス必中 ディアブロス 回避不可 ★★★★☆ 間近だと突進を喰らう ギギネブラ 回避性能+1 但し+2でないと安定せず ★★★★★ 追尾ジャンププレス直撃 ベリオロス 回避性能+1 但し+2でないと安定せず ★☆☆☆☆ 特に確定攻撃は無い ラギアクルス 回避性能+1 但し+2でないと安定せず ★☆☆☆☆ 確定攻撃は無い アグナコトル 回避性能+1 但し+2でないと安定せず ★☆☆☆☆ 確定攻撃は無い ボルボロス 回避性能+1 但し+2でないと安定せず ★☆☆☆☆ 確定攻撃は無い ウラガンキン スキル無しで回避可能 ★★☆☆☆ 間近だと顎必中 イビルジョー スキル無しで回避可能 ★☆☆☆☆ 確定攻撃は無い ナバルデウス 回避不可 ☆☆☆☆☆ 先に動ける ジエン・モーラン 回避不可 ★☆☆☆☆ 確定攻撃は無い アルバトリオン スキル無しで回避可能 ★★★☆☆ 火柱を喰らう可能性あり 各武器と回避性能の相性 大剣 相性は普通。 ガード可能だが性能が低く、切れ味も消費するためできれば回避で済ませたいところ。 今作は攻撃後の回避受付時間が延長されたので、ほぼ任意に回避可能となった。 これにより、回避性能を有効活用する場面がかなり増えた。 とはいえ抜刀攻撃→納刀で武器をしまう機会が多いので、他の武器に比べて優先度は低い。 太刀 相性は良い。 移動斬りの登場により、回避に頼る機会が少し減った。しかし、ガード不可なので優先度は高い。 長い回避受け付け時間を生かしディレイを掛ければ任意のタイミングで回避出来る。 ただし、回避後の攻撃派生は無く、横回避には少し隙がある。 片手剣 相性は良い。 ガード可能ではあるが性能が低いので、基本は回避メインとなる。 攻撃間隔が短いので、ギリギリまで攻撃を続けられる。 回避後の攻撃派生もあるのでスキルを活かせる。 ランス 相性は良い。 攻撃間隔が一定なので回避のタイミングが掴みやすい。回避から攻撃への派生も速い。 しかし、今作ではカウンター突きがあるので、ガード中心であればほとんど必要ない。 勿論、状況に応じてガードと回避を使い分けられればさらによい。 ハンマー 相性は普通。 溜め攻撃メインの場合、回避に頼らず溜め移動で攻撃を避けることが重視される。 ただ、ガード不可なので優先度は高い。頭付近に陣取り被弾率も高いハンマーにとってありがたいスキル。 スラッシュアックス 相性は良い。 横回避がステップなので比較的早く攻撃に移れる。前転には攻撃派生もある。 ガード不可、武器の出し入れに時間がかかる、剣モード時は移動が大剣並に遅いなど、 防御面の不安が多々あるので、スキルで補うと立ち回りが非常に楽になる。 特に上位防具のベリオGシリーズは同時に「回避距離UP」も発動するのでかなり相性が良い。 ボウガン 相性は戦闘環境による。 地上では敵の攻撃を喰らう前に範囲外に逃れるのがボウガンの基本的な立ち回りなのでスキルに頼る場面が少ない。 近接武器に比べ攻撃を喰らう頻度が少ないこともあり優先度は低い。 またボウガン特有のスキルのほうが優先順位が高く、そちらを発動すると回避性能をつける余裕が無い。 防御が低いのでギリギリまで攻撃し続けるのはリスクが高く、その場合はシールドをつけたほうが安全。 活躍するとすればシールド無しヘビィボウガンを運用する時くらい。 逆に水中では弾の飛距離に0.50倍の補正が強制的にかかり、接近戦を余儀なくされ、移動能力も損なわれるので相性は良い。 特にシールドつけても背後からめくられる攻撃が水中にはあるのもこのスキルの利点の1つ。 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/18(土) 15 44 18 ID 3FkyXQYo 前みたやつ ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 --- 防御力 [124→124]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備 マギュルSブルーメ [2] 胴装備 ネブラUレジスト [3] 腕装備 ナルガUガード [2] 腰装備 ネブラUコート [2] 足装備 ナルガUレギンス [0] お守り 王の護石(回避性能+6) [0] 装飾品 回避珠(2)、回避珠(1)、短縮珠(1)、短縮珠(3)、早気珠(2) 耐性値 火[-4] 水[4] 氷[11] 雷[9] 龍[-2] 計[18] 集中 回避性能+2 ランナー スタミナ急速回復 --------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/418.html
これでバックステッポすると楽しいです^q^ -- (名無しさん) 2011-02-21 03 43 34 貫通をメインで使う弓なら間合い取りのために有用な場合もある。連射・拡散は逆に調整しづらくなるので付けちゃダメ -- (名無しさん) 2011-02-21 10 57 51 ティガやベリオの突進時の腕にあたりまくる私にとっては非常に助かるスキル。 素で避けられればいいんだけどね・・ -- (名無しさん) 2011-03-06 17 44 48 便利だけど、これがないと避けれない攻撃とかはほとんど無いので優先度は低い。これに対して回避性能は10ポイントで発動するし、ないとほぼ回避できない攻撃も多いので、ますます優先順位が低くなる。そもそもヘヴィ用スキルだしね -- (名無しさん) 2011-03-26 05 40 17 ↑ヘビィな。重要だから間違っちゃいかん。 確かに弓だと恩恵微妙だよな…ヘビィだと真面目に世界変わるけど。 -- (名無しさん) 2011-04-20 23 35 44 訓練所で使ったけど楽しいよね -- (名無しさん) 2011-04-20 23 42 15 使ったら負けかな、と思ってるけど ユニクロクエのティガだけは付けてく -- (名無しさん) 2011-05-09 21 34 55 何故SP15になったのだろうか -- (名無しさん) 2011-05-16 02 27 06 なぜって…剣士の匠同様前作で人気のスキルだったからさ。 ごろりんの多い武器なら結構変わるし、SP15への変更は妥当だと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-05-19 23 09 14 ゲームに何百時間もかけている時点で、人として駄目になっていると思います^q^ -- (名無しさん) 2011-10-29 21 03 56 MGSハプル相手にこれ付けたら余裕で突進かわせるようになった!ありがたや~・・・ -- (名無しさん) 2011-12-19 15 22 46 無用な争いを避けるために最後のゆとり叩きを書き換えました。 無意識で書いてるのかもしれませんが書き終わったら一度冷静になって見直しましょう。 -- (名無しさん) 2015-05-30 18 41 36 まだ人いるのか -- (名無しさん) 2015-05-31 13 43 04